‘매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스’의 대규모 오픈 월드 제작 비하인드와 언리얼 엔진 5의 차세대 애니메이션 강연이 NDC22 온라인 콘퍼런스에서 열린다.
세계적인 게임 개발사이자 언리얼 엔진, 스토어 및 디지털 창작 생태계를 위한 모든 것을 제공하는 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)가 넥슨개발자콘퍼런스(Nexon Developers Conference 2022, 이하 NDC22)에서 언리얼 엔진 5 관련 세션을 진행한다고 31일 밝혔다.
이번 NDC22에서 에픽게임즈는 콘퍼런스 둘째 날인 9일과 셋째 날인 10일, 이틀에 걸쳐 2개의 세션을 온라인으로 진행한다. 9일 오전 11시에 진행되는 세션은 ‘디스턴스 매칭과 포즈 워핑으로 언리얼 엔진 5에서 로코모션 퀄리티 높이기’란 주제로, 10일 오전 11시에는 ‘매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스로 알아보는 차세대 대규모 월드’ 강연을 선보인다.
에픽게임즈의 권오찬 교육 에반젤리스트가 발표하는 ‘디스턴스 매칭과 포즈 워핑으로 언리얼 엔진 5에서 로코모션 퀄리티 높이기’ 강연에서는 지난 몇 년간 캐릭터 애니메이션은 퀄리티와 제작 및 효율이 모두 크게 발전했음에도 여전히 많은 개발자가 실제 캐릭터의 이동과 키 애니메이션 간의 차이로 발생하는 로코모션의 발 밀림 문제에 대해 어려움을 겪고 있다. 이 강연에서는 이런 문제를 해결하기 위한 방법으로 언리얼 엔진 5의 디스턴스 매칭과 포즈 워핑 기능을 소개하고, 별도의 추가적인 구현 없이도 간단히 적용할 수 있는 방법을 시연을 통해 설명할 예정이다.
‘매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스로 알아보는 차세대 대규모 월드’는 박성제 에픽게임즈 테크니컬 아티스트가 강연자로 나선다. 지난해 12월에 공개된 ‘매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스’의 세계관을 기반으로 제작된 혁신적인 대규모 오픈 월드로 시네마틱 테크 데모로, 언리얼 엔진 5를 통한 인터랙티브한 스토리텔링과 엔터테인먼트의 미래를 제시한 바 있다.
이 강연에서는 ‘매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스’ 테크 데모를 제작하면서 고민하고 개선하기 위해서 도입한 자동 도시 생성 파이프라인을 비롯한 신규 오픈 월드 제작 파이프라인과 기능들을 다룰 예정이다.
박성철 에픽게임즈 코리아 대표는 “에픽게임즈는 NDC를 통해 많은 개발자분과 언리얼 엔진의 최신 기술 트렌드와 정보를 공유해 왔고, 올해도 기회를 갖게 돼 기쁘게 생각한다”며 “큰 반향을 일으킨 매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스의 대규모 오픈 월드 제작 노하우와 언리얼 엔진 5의 차세대 애니메이션 강연에서 많은 인사이트를 얻어 가기를 바란다”고 말했다.
NDC22는 온라인으로 진행되며, 공식 홈페이지와 유튜브 채널에서 누구나 시청할 수 있다.
언리얼 엔진(Unreal Engine) 개요
에픽게임즈의 언리얼 엔진은 세계에서 가장 개방적이고 진보된 리얼타임 3D 툴이다. 게임, 건축, 영화 & TV, 방송 & 라이브 이벤트, 애니메이션, 자동차 & 운송, 시뮬레이션 및 다양한 분야의 크리에이터들은 최첨단 콘텐츠, 인터랙티브 경험, 몰입감 있는 가상 세계를 제작하기 위해 언리얼 엔진을 사용하고 있다. @UnrealEngine을 팔로우하고, 홈페이지에서 언리얼 엔진을 무료로 다운로드받을 수 있다.
에픽게임즈(Epic Games) 개요
에픽게임즈는 1991년 Tim Sweeney 대표가 창립한 회사로 본사는 미국 노스캐롤라이나 캐리에 있으며, 전 세계에 50여 개 지사가 있다. 에픽은 인터랙티브 엔터테인먼트를 선도하며, 3D 엔진 기술을 제공하고 있다. 에픽은 세계에서 가장 큰 규모의 게임 중 하나인 포트나이트를 서비스하고 있을 뿐만 아니라 포트나이트, 폴가이즈, 로켓 리그, 에픽게임즈 스토어를 통해 6억 개 이상의 계정과 47억 개 이상의 친구 관계를 제공하고 있다. 또한 에픽은 언리얼 엔진의 개발사로서, 언리얼 엔진은 세계 유수의 게임 제작뿐만 아니라, 영화, TV, 건축, 자동차, 제조, 시뮬레이션 등 산업에서 사용되고 있다. 에픽은 언리얼 엔진, 에픽게임즈 스토어, 에픽 온라인 서비스를 통해 개발자와 크리에이터가 게임을 비롯한 다양한 콘텐츠를 개발, 배포, 운영할 수 있는 모든 디지털 생태계를 제공하고 있다.
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